Arm فناوری ASR را منتشر کرد: ارتقای عملکرد بازی‌ها با نرخ فریم بالاتر و مصرف انرژی کمتر


Arm فناوری ASR را منتشر کرد: ارتقای عملکرد بازی‌ها با نرخ فریم بالاتر و مصرف انرژی کمتر

تاریخ: 1404/1/4 ساعت: 10:42 بازدید: 1088

شرکت Arm پس از ماه‌ها انتظار، فناوری ارتقای تصویر متن‌باز خود با نام ASR (Accuracy Super Resolution) را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داد. این فناوری که در کنفرانس GDC 2025 معرفی شد، به‌عنوان یک راهکار متن‌باز برای بهبود عملکرد بازی‌های اندرویدی عمل می‌کند و جای خالی چنین فناوری‌ای را پر می‌کند. پیش‌از این، فناوری‌هایی مانند MetalFX اپل پیشتاز بودند، اما با عرضه ASR، توسعه‌دهندگان می‌توانند از این ابزار برای افزایش نرخ فریم و کاهش مصرف انرژی در بازی‌ها استفاده کنند.

Arm اعلام کرده است که تا پایان سال، افزونه‌های از پیش آماده‌ای برای موتورهای بازی محبوب مانند یونیتی و آنریل انجین ارائه خواهد کرد. این اقدام استفاده از ASR را برای توسعه‌دهندگان ساده‌تر می‌کند و انتظار می‌رود بازی‌های معروفی مانند گنشین ایمپکت (ساخته‌شده با یونیتی)، Wuthering Waves و فورتنایت (هر دو با آنریل انجین) از جمله اولین بازی‌هایی باشند که از این فناوری بهره می‌برند.

ASR بر پایه فناوری FSR2 شرکت AMD ساخته شده و با فعال‌سازی قابلیت ارتقای ۲ برابری روی پردازنده گرافیکی Immortalis-G720 (در تراشه‌های دیمنسیتی ۸۴۰۰ و ۹۳۰۰)، می‌تواند تا ۵۳ درصد نرخ فریم بالاتر و ۲۰ درصد مصرف انرژی کمتر را به‌همراه داشته باشد. این فناوری نه‌تنها در گوشی‌های هوشمند، بلکه در لپ‌تاپ‌های مجهز به تراشه‌های آرم مانند سری اسنپدراگون ایکس کوالکام نیز عملکردی چشمگیر خواهد داشت.

یکی از مزایای اصلی ASR، متن‌باز بودن آن است که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد آن را بر اساس نیازهای خود سفارشی‌سازی کنند. این فناوری با سخت‌افزارهای مختلفی مانند اسنپدراگون کوالکام، دیمنسیتی مدیاتک، تنسور گوگل، اگزینوس سامسونگ و حتی تراشه‌های سری A و M اپل سازگار است. انتظار می‌رود ASR مانند FSR 2 انعطاف‌پذیر باشد و روی بیشتر سخت‌افزارهای جدید آرم اجرا شود.

در یک دموی فنی، Arm نشان داد که ASR در موتور آنریل انجین ۵ می‌تواند بدون افت کیفیت، تا ۳۰ درصد نرخ فریم را افزایش دهد. این فناوری برای گوشی‌های هوشمند نقشی مشابه DLSS یا FSR در کامپیوترها ایفا می‌کند و تعادل مناسبی بین کیفیت تصویر، سرعت و عمر باتری ایجاد می‌کند.

با توجه به متن‌باز بودن ASR، امکان استفاده از آن در موتورهای بازی دیگر نیز وجود دارد، هرچند این کار به تلاش بیشتری از سوی توسعه‌دهندگان نیاز دارد. با این حال، انتظار می‌رود ASR به‌سرعت در صنعت بازی‌های موبایل جایگاه خود را تثبیت کند و به یکی از فناوری‌های محبوب توسعه‌دهندگان تبدیل شود.

نظرات کاربران


پویا فلاحی
تاریخ 1404/8/13 ساعت 12:33

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

علی کریمی
تاریخ 1404/8/11 ساعت 14:32

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

علی کریمی
تاریخ 1404/8/10 ساعت 17:23

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

محسن حسینی
تاریخ 1404/8/10 ساعت 9:13

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/8/10 ساعت 6:26

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/8/10 ساعت 5:53

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

رضا نوری
تاریخ 1404/8/10 ساعت 5:4

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

محسن حسینی
تاریخ 1404/8/9 ساعت 21:2

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/8/9 ساعت 15:5

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

مجید کیانی
تاریخ 1404/8/9 ساعت 14:47

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

علی کریمی
تاریخ 1404/8/9 ساعت 14:17

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/8/9 ساعت 8:39

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

مجید کیانی
تاریخ 1404/8/8 ساعت 2:9

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/8/7 ساعت 0:49

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/8/6 ساعت 23:59

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

زهرا اسدی
تاریخ 1404/8/6 ساعت 23:12

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

مجید کیانی
تاریخ 1404/8/6 ساعت 19:23

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/8/6 ساعت 10:16

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/8/5 ساعت 16:48

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

محسن حسینی
تاریخ 1404/8/5 ساعت 16:7

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

مریم رضایی
تاریخ 1404/8/5 ساعت 14:58

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/8/4 ساعت 20:8

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

علی کریمی
تاریخ 1404/8/4 ساعت 20:8

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/8/4 ساعت 14:31

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

سعید احمدی
تاریخ 1404/8/4 ساعت 1:19

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/8/3 ساعت 18:45

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/8/3 ساعت 0:28

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

سعید احمدی
تاریخ 1404/8/2 ساعت 10:13

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/8/2 ساعت 5:51

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/8/1 ساعت 18:41

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/7/30 ساعت 16:19

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/7/29 ساعت 16:25

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

محسن حسینی
تاریخ 1404/7/29 ساعت 11:1

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

رضا نوری
تاریخ 1404/7/29 ساعت 8:4

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

علی کریمی
تاریخ 1404/7/28 ساعت 22:50

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/7/28 ساعت 7:37

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/7/28 ساعت 2:48

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

سعید احمدی
تاریخ 1404/7/27 ساعت 20:39

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

سعید احمدی
تاریخ 1404/7/27 ساعت 20:24

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/7/27 ساعت 8:42

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/7/26 ساعت 7:17

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/7/26 ساعت 5:31

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

پویا فلاحی
تاریخ 1404/7/25 ساعت 13:28

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/7/25 ساعت 10:8

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

رضا نوری
تاریخ 1404/7/24 ساعت 1:10

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/7/23 ساعت 7:7

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/7/23 ساعت 3:25

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

ندا عظیمی
تاریخ 1404/7/23 ساعت 2:50

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/7/23 ساعت 0:54

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

علی کریمی
تاریخ 1404/7/22 ساعت 17:49

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/7/22 ساعت 4:1

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/7/22 ساعت 2:31

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/7/21 ساعت 20:24

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/7/21 ساعت 6:35

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

محسن حسینی
تاریخ 1404/7/21 ساعت 1:17

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

رضا نوری
تاریخ 1404/7/20 ساعت 5:6

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/7/19 ساعت 17:46

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

سعید احمدی
تاریخ 1404/7/19 ساعت 12:35

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

رضا نوری
تاریخ 1404/7/19 ساعت 7:40

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

رضا نوری
تاریخ 1404/7/18 ساعت 11:2

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/7/18 ساعت 10:17

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/7/18 ساعت 9:19

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/7/17 ساعت 22:3

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/7/17 ساعت 14:46

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/7/17 ساعت 7:35

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

مجید کیانی
تاریخ 1404/7/16 ساعت 19:25

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

علی کریمی
تاریخ 1404/7/16 ساعت 19:20

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/7/16 ساعت 17:23

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/7/16 ساعت 15:57

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/7/16 ساعت 15:43

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/7/16 ساعت 9:2

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/7/16 ساعت 1:31

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/7/15 ساعت 19:32

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/7/15 ساعت 13:0

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

مریم رضایی
تاریخ 1404/7/15 ساعت 9:22

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

علی کریمی
تاریخ 1404/7/15 ساعت 0:20

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

رضا نوری
تاریخ 1404/7/14 ساعت 12:1

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

مریم رضایی
تاریخ 1404/7/13 ساعت 15:29

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

مریم رضایی
تاریخ 1404/7/13 ساعت 9:55

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/7/13 ساعت 5:38

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/7/12 ساعت 21:39

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

سعید احمدی
تاریخ 1404/7/11 ساعت 16:19

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/7/11 ساعت 13:3

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/7/11 ساعت 2:48

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/7/11 ساعت 0:31

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

سعید احمدی
تاریخ 1404/7/10 ساعت 1:46

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/7/9 ساعت 7:12

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/7/8 ساعت 5:52

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

مریم رضایی
تاریخ 1404/7/7 ساعت 23:29

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

محسن حسینی
تاریخ 1404/7/7 ساعت 2:15

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

رضا نوری
تاریخ 1404/7/7 ساعت 0:13

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/7/7 ساعت 0:11

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/7/6 ساعت 20:47

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

مریم رضایی
تاریخ 1404/7/5 ساعت 20:19

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/7/5 ساعت 9:36

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/7/5 ساعت 2:30

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

زهرا اسدی
تاریخ 1404/7/4 ساعت 21:43

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

علی کریمی
تاریخ 1404/7/4 ساعت 2:7

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/7/3 ساعت 19:39

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

مریم رضایی
تاریخ 1404/7/3 ساعت 1:49

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/7/2 ساعت 20:51

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

رضا نوری
تاریخ 1404/7/2 ساعت 18:38

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

محسن حسینی
تاریخ 1404/7/2 ساعت 17:38

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

محسن حسینی
تاریخ 1404/7/2 ساعت 12:19

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/7/1 ساعت 23:35

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/7/1 ساعت 16:48

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

مجید کیانی
تاریخ 1404/7/1 ساعت 4:13

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

علی کریمی
تاریخ 1404/7/1 ساعت 3:0

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/6/31 ساعت 22:20

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/6/31 ساعت 19:25

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/6/31 ساعت 12:33

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

رضا نوری
تاریخ 1404/6/31 ساعت 8:13

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/6/31 ساعت 5:29

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/6/30 ساعت 21:27

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

سعید احمدی
تاریخ 1404/6/29 ساعت 19:18

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

مجید کیانی
تاریخ 1404/6/29 ساعت 12:20

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

مجید کیانی
تاریخ 1404/6/29 ساعت 2:21

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/6/29 ساعت 1:30

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/6/29 ساعت 0:49

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/6/28 ساعت 17:0

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

علی کریمی
تاریخ 1404/6/27 ساعت 7:6

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

رضا نوری
تاریخ 1404/6/26 ساعت 23:3

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/6/26 ساعت 20:17

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/6/26 ساعت 18:43

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/6/26 ساعت 7:53

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/6/26 ساعت 5:26

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

زهرا اسدی
تاریخ 1404/6/26 ساعت 0:2

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

علی کریمی
تاریخ 1404/6/24 ساعت 9:31

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

علی کریمی
تاریخ 1404/6/24 ساعت 8:3

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

مریم رضایی
تاریخ 1404/6/23 ساعت 8:31

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

محسن حسینی
تاریخ 1404/6/23 ساعت 6:48

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/6/23 ساعت 5:13

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

مریم رضایی
تاریخ 1404/6/23 ساعت 0:39

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/6/22 ساعت 20:25

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/6/22 ساعت 19:22

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

محسن حسینی
تاریخ 1404/6/22 ساعت 13:58

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

مجید کیانی
تاریخ 1404/6/22 ساعت 7:2

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/6/21 ساعت 18:44

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

رضا نوری
تاریخ 1404/6/21 ساعت 5:28

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

مجید کیانی
تاریخ 1404/6/21 ساعت 4:52

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/6/20 ساعت 20:46

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/6/19 ساعت 22:2

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

مجید کیانی
تاریخ 1404/6/19 ساعت 12:37

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/6/18 ساعت 18:51

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/6/18 ساعت 13:37

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/6/18 ساعت 8:27

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/6/17 ساعت 15:39

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

مریم رضایی
تاریخ 1404/6/17 ساعت 7:15

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

سعید احمدی
تاریخ 1404/6/17 ساعت 7:8

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/6/17 ساعت 0:9

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/6/16 ساعت 13:18

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

مریم رضایی
تاریخ 1404/6/16 ساعت 0:39

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/6/15 ساعت 15:57

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

فرهاد امینی
تاریخ 1404/6/14 ساعت 22:7

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/6/14 ساعت 5:1

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/6/14 ساعت 3:27

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

مجید کیانی
تاریخ 1404/6/13 ساعت 10:25

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/6/13 ساعت 3:44

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/6/12 ساعت 8:28

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

علی کریمی
تاریخ 1404/6/12 ساعت 7:53

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/6/10 ساعت 18:18

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/6/10 ساعت 16:37

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

علی کریمی
تاریخ 1404/6/10 ساعت 12:3

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/6/10 ساعت 8:7

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

سعید احمدی
تاریخ 1404/6/10 ساعت 5:13

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/6/10 ساعت 1:49

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

مجید کیانی
تاریخ 1404/6/9 ساعت 23:56

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

سعید احمدی
تاریخ 1404/6/9 ساعت 21:52

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/6/9 ساعت 18:25

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/6/8 ساعت 16:51

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

سعید احمدی
تاریخ 1404/6/8 ساعت 11:29

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/6/8 ساعت 8:21

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

مریم رضایی
تاریخ 1404/6/7 ساعت 6:7

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/6/7 ساعت 0:17

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

مریم رضایی
تاریخ 1404/6/6 ساعت 18:50

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

مجید کیانی
تاریخ 1404/6/6 ساعت 14:52

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

مجید کیانی
تاریخ 1404/6/6 ساعت 6:8

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

مریم رضایی
تاریخ 1404/6/4 ساعت 18:45

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

علی کریمی
تاریخ 1404/6/3 ساعت 12:13

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

مریم رضایی
تاریخ 1404/6/3 ساعت 10:53

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

رضا نوری
تاریخ 1404/6/3 ساعت 1:58

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

مجید کیانی
تاریخ 1404/6/3 ساعت 0:15

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/6/2 ساعت 23:41

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

مریم رضایی
تاریخ 1404/6/2 ساعت 11:44

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/6/2 ساعت 11:11

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

مریم رضایی
تاریخ 1404/6/2 ساعت 10:38

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

مجید کیانی
تاریخ 1404/6/2 ساعت 2:35

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/6/1 ساعت 16:49

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

سارا یوسفی
تاریخ 1404/5/31 ساعت 19:50

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/5/31 ساعت 15:5

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/5/30 ساعت 20:15

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

محسن حسینی
تاریخ 1404/5/30 ساعت 19:20

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/5/30 ساعت 12:53

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

مریم رضایی
تاریخ 1404/5/29 ساعت 17:51

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/5/29 ساعت 7:29

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/5/28 ساعت 17:8

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/5/28 ساعت 10:31

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

مریم رضایی
تاریخ 1404/5/28 ساعت 9:41

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/5/26 ساعت 13:53

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

پویا فلاحی
تاریخ 1404/5/26 ساعت 2:46

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

محسن حسینی
تاریخ 1404/5/25 ساعت 15:45

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

محسن حسینی
تاریخ 1404/5/25 ساعت 14:52

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/5/24 ساعت 21:45

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

رضا نوری
تاریخ 1404/5/24 ساعت 13:43

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/5/23 ساعت 11:26

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

سعید احمدی
تاریخ 1404/5/23 ساعت 6:54

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

علی کریمی
تاریخ 1404/5/23 ساعت 6:22

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

مجید کیانی
تاریخ 1404/5/22 ساعت 22:50

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

رضا نوری
تاریخ 1404/5/22 ساعت 4:32

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/5/21 ساعت 20:54

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

مجید کیانی
تاریخ 1404/5/21 ساعت 17:17

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/5/21 ساعت 4:19

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

علی کریمی
تاریخ 1404/5/20 ساعت 23:27

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/5/19 ساعت 4:54

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

مریم رضایی
تاریخ 1404/5/19 ساعت 1:51

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/5/17 ساعت 21:56

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

سعید احمدی
تاریخ 1404/5/17 ساعت 14:51

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

علی کریمی
تاریخ 1404/5/17 ساعت 5:36

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

مجید کیانی
تاریخ 1404/5/17 ساعت 3:58

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/5/16 ساعت 23:31

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

محسن حسینی
تاریخ 1404/5/16 ساعت 22:14

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/5/16 ساعت 21:0

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

رضا نوری
تاریخ 1404/5/15 ساعت 21:52

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/5/15 ساعت 15:20

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

علی کریمی
تاریخ 1404/5/14 ساعت 19:3

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/5/14 ساعت 4:43

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/5/13 ساعت 15:19

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

رضا نوری
تاریخ 1404/5/13 ساعت 8:7

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/5/13 ساعت 3:27

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/5/12 ساعت 6:8

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/5/12 ساعت 5:39

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/5/11 ساعت 10:43

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/5/11 ساعت 5:16

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

مریم رضایی
تاریخ 1404/5/10 ساعت 14:12

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/5/10 ساعت 12:55

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/5/10 ساعت 12:45

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/5/10 ساعت 10:29

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/5/10 ساعت 10:19

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

سعید احمدی
تاریخ 1404/5/10 ساعت 6:45

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

مریم رضایی
تاریخ 1404/5/9 ساعت 18:54

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

سعید احمدی
تاریخ 1404/5/9 ساعت 5:9

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/5/9 ساعت 4:59

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

محسن حسینی
تاریخ 1404/5/9 ساعت 3:27

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/5/8 ساعت 9:1

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/5/8 ساعت 6:9

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

علی کریمی
تاریخ 1404/5/7 ساعت 14:37

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

سعید احمدی
تاریخ 1404/5/7 ساعت 10:15

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

سعید احمدی
تاریخ 1404/5/7 ساعت 5:7

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

محسن حسینی
تاریخ 1404/5/7 ساعت 0:39

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

مریم رضایی
تاریخ 1404/5/5 ساعت 2:9

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

محسن حسینی
تاریخ 1404/5/4 ساعت 23:58

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

رضا نوری
تاریخ 1404/5/4 ساعت 21:9

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

محسن حسینی
تاریخ 1404/5/4 ساعت 17:21

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/5/4 ساعت 10:39

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/5/4 ساعت 3:3

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

پویا فلاحی
تاریخ 1404/5/3 ساعت 2:44

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/5/2 ساعت 18:4

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

رضا نوری
تاریخ 1404/5/2 ساعت 12:48

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

مجید کیانی
تاریخ 1404/5/2 ساعت 2:3

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/5/1 ساعت 22:26

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

سعید احمدی
تاریخ 1404/5/1 ساعت 20:24

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

سعید احمدی
تاریخ 1404/5/1 ساعت 6:15

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

مجید کیانی
تاریخ 1404/5/1 ساعت 3:10

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

علی کریمی
تاریخ 1404/4/31 ساعت 22:41

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/4/31 ساعت 19:47

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

رضا نوری
تاریخ 1404/4/31 ساعت 17:37

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

رضا نوری
تاریخ 1404/4/31 ساعت 14:8

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

سعید احمدی
تاریخ 1404/4/30 ساعت 16:16

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

محسن حسینی
تاریخ 1404/4/29 ساعت 16:4

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

مریم رضایی
تاریخ 1404/4/29 ساعت 14:28

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

مریم رضایی
تاریخ 1404/4/28 ساعت 18:10

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

سعید احمدی
تاریخ 1404/4/27 ساعت 19:50

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/4/27 ساعت 16:42

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/4/27 ساعت 15:18

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

زهرا اسدی
تاریخ 1404/4/27 ساعت 15:18

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

محسن حسینی
تاریخ 1404/4/27 ساعت 14:37

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/4/27 ساعت 4:22

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/4/26 ساعت 0:9

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/4/25 ساعت 18:50

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/4/25 ساعت 9:19

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/4/25 ساعت 1:33

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/4/24 ساعت 23:51

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/4/24 ساعت 16:43

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/4/22 ساعت 22:35

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/4/22 ساعت 21:28

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

مجید کیانی
تاریخ 1404/4/22 ساعت 20:31

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/4/22 ساعت 12:12

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

رضا نوری
تاریخ 1404/4/21 ساعت 20:35

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/4/21 ساعت 14:17

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/4/21 ساعت 5:26

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/4/21 ساعت 1:37

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

مریم رضایی
تاریخ 1404/4/21 ساعت 1:37

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/4/21 ساعت 1:29

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

فرهاد امینی
تاریخ 1404/4/21 ساعت 0:24

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/4/20 ساعت 14:29

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/4/19 ساعت 23:27

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

محسن حسینی
تاریخ 1404/4/19 ساعت 20:8

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/4/19 ساعت 0:55

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/4/18 ساعت 22:12

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

مریم رضایی
تاریخ 1404/4/18 ساعت 3:11

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

مجید کیانی
تاریخ 1404/4/17 ساعت 19:54

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

سعید احمدی
تاریخ 1404/4/17 ساعت 3:7

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/4/15 ساعت 15:54

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

سعید احمدی
تاریخ 1404/4/15 ساعت 15:32

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/4/15 ساعت 2:33

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/4/15 ساعت 2:12

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

رضا نوری
تاریخ 1404/4/14 ساعت 15:57

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

محسن حسینی
تاریخ 1404/4/13 ساعت 15:32

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/4/13 ساعت 8:9

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/4/12 ساعت 17:42

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/4/12 ساعت 15:19

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/4/12 ساعت 12:26

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

محسن حسینی
تاریخ 1404/4/12 ساعت 12:16

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/4/12 ساعت 7:33

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

مجید کیانی
تاریخ 1404/4/12 ساعت 4:28

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/4/11 ساعت 11:15

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/4/10 ساعت 8:40

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

سعید احمدی
تاریخ 1404/4/9 ساعت 19:41

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/4/9 ساعت 10:48

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

محسن حسینی
تاریخ 1404/4/9 ساعت 9:50

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/4/9 ساعت 1:51

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/4/8 ساعت 19:32

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

رضا نوری
تاریخ 1404/4/8 ساعت 16:58

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/4/8 ساعت 13:5

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/4/8 ساعت 6:11

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/4/8 ساعت 1:22

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/4/7 ساعت 7:6

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

رضا نوری
تاریخ 1404/4/7 ساعت 2:11

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

رضا نوری
تاریخ 1404/4/6 ساعت 9:53

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/4/6 ساعت 4:44

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

مریم رضایی
تاریخ 1404/4/6 ساعت 4:24

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

رضا نوری
تاریخ 1404/4/5 ساعت 21:27

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/4/5 ساعت 12:59

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/4/5 ساعت 7:31

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

رضا نوری
تاریخ 1404/4/4 ساعت 21:34

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

سعید احمدی
تاریخ 1404/4/4 ساعت 16:14

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/4/4 ساعت 15:47

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

سارا یوسفی
تاریخ 1404/4/3 ساعت 21:20

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

مریم رضایی
تاریخ 1404/4/3 ساعت 3:31

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

علی کریمی
تاریخ 1404/4/2 ساعت 12:47

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

سعید احمدی
تاریخ 1404/4/1 ساعت 2:53

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

مریم رضایی
تاریخ 1404/3/31 ساعت 23:17

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/3/31 ساعت 8:58

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

سارا یوسفی
تاریخ 1404/3/31 ساعت 8:38

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/3/31 ساعت 8:11

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/3/31 ساعت 6:0

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/3/31 ساعت 5:28

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/3/30 ساعت 20:2

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

فرهاد امینی
تاریخ 1404/3/30 ساعت 2:13

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

محسن حسینی
تاریخ 1404/3/29 ساعت 8:37

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/3/28 ساعت 19:34

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/3/27 ساعت 21:29

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/3/27 ساعت 18:36

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

محسن حسینی
تاریخ 1404/3/27 ساعت 18:17

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

مجید کیانی
تاریخ 1404/3/27 ساعت 7:18

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

سعید احمدی
تاریخ 1404/3/27 ساعت 6:59

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/3/26 ساعت 20:31

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/3/26 ساعت 7:50

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

مریم رضایی
تاریخ 1404/3/26 ساعت 7:50

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/3/26 ساعت 7:32

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

سارا یوسفی
تاریخ 1404/3/26 ساعت 2:47

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/3/25 ساعت 22:13

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/3/25 ساعت 18:28

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/3/25 ساعت 13:30

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/3/24 ساعت 6:23

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/3/23 ساعت 16:4

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/3/23 ساعت 4:5

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

مریم رضایی
تاریخ 1404/3/23 ساعت 4:5

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/3/22 ساعت 20:4

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/3/22 ساعت 17:39

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

مجید کیانی
تاریخ 1404/3/22 ساعت 14:8

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

مریم رضایی
تاریخ 1404/3/21 ساعت 17:30

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/3/20 ساعت 18:15

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/3/20 ساعت 7:39

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

مریم رضایی
تاریخ 1404/3/19 ساعت 22:15

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

محسن حسینی
تاریخ 1404/3/19 ساعت 17:40

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

علی کریمی
تاریخ 1404/3/19 ساعت 14:40

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

علی کریمی
تاریخ 1404/3/19 ساعت 11:32

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

علی کریمی
تاریخ 1404/3/19 ساعت 11:4

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

مجید کیانی
تاریخ 1404/3/18 ساعت 19:34

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

رضا نوری
تاریخ 1404/3/18 ساعت 17:37

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/3/18 ساعت 11:7

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/3/16 ساعت 17:26

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

رضا نوری
تاریخ 1404/3/16 ساعت 7:17

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/3/16 ساعت 1:28

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/3/15 ساعت 15:1

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/3/14 ساعت 21:10

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

مجید کیانی
تاریخ 1404/3/13 ساعت 14:7

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/3/13 ساعت 6:9

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/3/12 ساعت 23:41

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

سعید احمدی
تاریخ 1404/3/12 ساعت 22:8

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

علی کریمی
تاریخ 1404/3/12 ساعت 20:17

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/3/12 ساعت 18:53

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/3/12 ساعت 14:17

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/3/12 ساعت 1:19

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

محسن حسینی
تاریخ 1404/3/11 ساعت 18:42

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

محسن حسینی
تاریخ 1404/3/11 ساعت 3:44

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

مجید کیانی
تاریخ 1404/3/11 ساعت 3:28

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/3/11 ساعت 0:48

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/3/10 ساعت 14:35

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

مجید کیانی
تاریخ 1404/3/9 ساعت 10:17

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

علی کریمی
تاریخ 1404/3/9 ساعت 5:11

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/3/7 ساعت 3:44

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

محسن حسینی
تاریخ 1404/3/7 ساعت 2:34

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/3/6 ساعت 23:9

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/3/6 ساعت 22:55

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

محسن حسینی
تاریخ 1404/3/6 ساعت 22:41

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

محسن حسینی
تاریخ 1404/3/6 ساعت 1:15

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/3/5 ساعت 6:39

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

رضا نوری
تاریخ 1404/3/4 ساعت 5:0

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

سعید احمدی
تاریخ 1404/3/3 ساعت 12:14

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

علی کریمی
تاریخ 1404/3/3 ساعت 0:7

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/3/2 ساعت 18:10

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/3/2 ساعت 6:2

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

محسن حسینی
تاریخ 1404/3/2 ساعت 6:2

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/3/1 ساعت 21:33

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

مریم رضایی
تاریخ 1404/3/1 ساعت 11:56

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/3/1 ساعت 1:28

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

مریم رضایی
تاریخ 1404/2/30 ساعت 16:43

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/2/30 ساعت 12:48

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

سعید احمدی
تاریخ 1404/2/30 ساعت 4:43

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/2/29 ساعت 21:7

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

علی کریمی
تاریخ 1404/2/29 ساعت 21:7

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/2/29 ساعت 15:5

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

مجید کیانی
تاریخ 1404/2/29 ساعت 7:44

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

مجید کیانی
تاریخ 1404/2/27 ساعت 21:45

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/2/27 ساعت 12:50

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

محسن حسینی
تاریخ 1404/2/27 ساعت 4:0

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

مریم رضایی
تاریخ 1404/2/26 ساعت 4:29

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

سعید احمدی
تاریخ 1404/2/25 ساعت 16:41

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/2/25 ساعت 14:27

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/2/25 ساعت 10:40

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

زهرا اسدی
تاریخ 1404/2/25 ساعت 10:29

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/2/24 ساعت 12:50

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

ندا عظیمی
تاریخ 1404/2/23 ساعت 15:42

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

علی کریمی
تاریخ 1404/2/23 ساعت 10:26

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

سعید احمدی
تاریخ 1404/2/23 ساعت 9:45

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

سعید احمدی
تاریخ 1404/2/21 ساعت 12:34

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/2/21 ساعت 11:59

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

رضا نوری
تاریخ 1404/2/21 ساعت 11:32

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

محسن حسینی
تاریخ 1404/2/20 ساعت 23:33

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/2/20 ساعت 1:33

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/2/19 ساعت 20:6

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

مجید کیانی
تاریخ 1404/2/19 ساعت 15:21

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/2/19 ساعت 3:44

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/2/18 ساعت 12:45

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

سعید احمدی
تاریخ 1404/2/17 ساعت 18:56

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/2/16 ساعت 19:31

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

فرهاد امینی
تاریخ 1404/2/16 ساعت 16:34

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

مجید کیانی
تاریخ 1404/2/16 ساعت 16:25

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/2/16 ساعت 16:12

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

محسن حسینی
تاریخ 1404/2/16 ساعت 8:14

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/2/16 ساعت 7:24

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/2/15 ساعت 13:31

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

محسن حسینی
تاریخ 1404/2/15 ساعت 0:18

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/2/14 ساعت 23:53

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

پویا فلاحی
تاریخ 1404/2/14 ساعت 20:52

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

مجید کیانی
تاریخ 1404/2/14 ساعت 20:9

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

سعید احمدی
تاریخ 1404/2/14 ساعت 20:9

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/2/14 ساعت 20:6

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

مجید کیانی
تاریخ 1404/2/14 ساعت 10:16

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

مجید کیانی
تاریخ 1404/2/14 ساعت 9:55

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

رضا نوری
تاریخ 1404/2/14 ساعت 5:25

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

مجید کیانی
تاریخ 1404/2/14 ساعت 5:14

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/2/13 ساعت 17:29

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

علی کریمی
تاریخ 1404/2/13 ساعت 16:15

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/2/12 ساعت 21:55

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

محسن حسینی
تاریخ 1404/2/12 ساعت 17:54

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

سعید احمدی
تاریخ 1404/2/11 ساعت 20:52

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

رضا نوری
تاریخ 1404/2/11 ساعت 10:58

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

سعید احمدی
تاریخ 1404/2/10 ساعت 13:37

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

مریم رضایی
تاریخ 1404/2/9 ساعت 23:0

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/2/9 ساعت 22:23

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

سعید احمدی
تاریخ 1404/2/9 ساعت 22:21

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/2/9 ساعت 18:6

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

رضا نوری
تاریخ 1404/2/9 ساعت 13:3

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/2/8 ساعت 23:31

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

مریم رضایی
تاریخ 1404/2/8 ساعت 6:56

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/2/7 ساعت 9:2

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

رضا نوری
تاریخ 1404/2/6 ساعت 15:4

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/2/6 ساعت 13:53

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

علی کریمی
تاریخ 1404/2/6 ساعت 9:11

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

رضا نوری
تاریخ 1404/2/6 ساعت 6:1

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/2/5 ساعت 10:50

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

مجید کیانی
تاریخ 1404/2/5 ساعت 6:52

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/2/4 ساعت 4:2

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

علی کریمی
تاریخ 1404/2/3 ساعت 5:22

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

رضا نوری
تاریخ 1404/2/3 ساعت 1:31

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/2/3 ساعت 1:7

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

مریم رضایی
تاریخ 1404/2/2 ساعت 16:39

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/2/2 ساعت 11:5

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

ندا عظیمی
تاریخ 1404/2/2 ساعت 8:7

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/2/1 ساعت 21:43

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/2/1 ساعت 17:16

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

علی کریمی
تاریخ 1404/2/1 ساعت 4:51

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/2/1 ساعت 3:46

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/1/31 ساعت 19:52

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

رضا نوری
تاریخ 1404/1/31 ساعت 5:43

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

مجید کیانی
تاریخ 1404/1/31 ساعت 1:0

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

سعید احمدی
تاریخ 1404/1/31 ساعت 0:55

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/1/30 ساعت 16:24

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

محسن حسینی
تاریخ 1404/1/30 ساعت 7:45

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/1/30 ساعت 7:6

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

رضا نوری
تاریخ 1404/1/29 ساعت 22:51

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/1/29 ساعت 21:53

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/1/29 ساعت 9:41

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/1/29 ساعت 9:18

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/1/27 ساعت 11:35

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

پویا فلاحی
تاریخ 1404/1/27 ساعت 7:54

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

مریم رضایی
تاریخ 1404/1/27 ساعت 7:54

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/1/27 ساعت 7:42

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/1/27 ساعت 3:36

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/1/25 ساعت 20:19

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/1/25 ساعت 5:48

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/1/25 ساعت 2:24

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/1/25 ساعت 2:17

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/1/25 ساعت 1:47

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

محسن حسینی
تاریخ 1404/1/25 ساعت 1:45

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/1/24 ساعت 16:28

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

رضا نوری
تاریخ 1404/1/24 ساعت 7:52

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

سعید احمدی
تاریخ 1404/1/24 ساعت 7:42

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

رضا نوری
تاریخ 1404/1/23 ساعت 22:39

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/1/23 ساعت 13:57

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

علی کریمی
تاریخ 1404/1/23 ساعت 4:53

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

محسن حسینی
تاریخ 1404/1/22 ساعت 15:30

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/1/21 ساعت 12:58

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

علی کریمی
تاریخ 1404/1/21 ساعت 12:54

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/1/21 ساعت 12:44

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

سارا یوسفی
تاریخ 1404/1/21 ساعت 3:23

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/1/20 ساعت 19:22

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/1/20 ساعت 14:27

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

مجید کیانی
تاریخ 1404/1/20 ساعت 4:59

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

سعید احمدی
تاریخ 1404/1/20 ساعت 4:59

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

محسن حسینی
تاریخ 1404/1/19 ساعت 16:14

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/1/19 ساعت 15:33

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/1/18 ساعت 4:6

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

رضا نوری
تاریخ 1404/1/17 ساعت 23:53

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/1/17 ساعت 10:15

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/1/17 ساعت 9:46

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

پویا فلاحی
تاریخ 1404/1/17 ساعت 0:41

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/1/16 ساعت 16:28

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

ندا عظیمی
تاریخ 1404/1/16 ساعت 16:5

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

علی کریمی
تاریخ 1404/1/15 ساعت 17:19

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

سعید احمدی
تاریخ 1404/1/15 ساعت 13:12

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/1/14 ساعت 19:28

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/1/14 ساعت 19:26

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

کاوه شجاعی
تاریخ 1404/1/14 ساعت 19:23

با توجه به سرعت پیشرفت سخت‌افزارهای موبایل، ASR یک گام منطقی و ضروری بود. خوشحالم که Arm به این نیاز بازار پاسخ داده و یک راهکار متن‌باز ارائه کرده.

سایت اینجا:

کاوه جان، بله. ASR دقیقاً در زمان مناسبی وارد بازار شده و به توسعه‌دهندگان کمک میکنه تا از پتانسیل کامل سخت‌افزارهای جدید بهره‌مند بشن و تجربه‌های بهتری ارائه بدن.

رضا نوری
تاریخ 1404/1/14 ساعت 14:31

به عنوان یک توسعه‌دهنده، متن‌باز بودن ASR برای من خیلی جذابه. این یعنی میتونیم کد رو دستکاری کنیم و دقیقاً بر اساس نیازهای پروژه‌هامون بهینه‌سازی کنیم. آفرین به آرم!

سایت اینجا:

رضا جان، خوشحالیم که این ویژگی برای شما جذاب بوده. هدف آرم از متن‌باز کردن ASR، توانمندسازی توسعه‌دهندگان برای ایجاد تجربه‌های بی‌نظیر و سفارشی‌سازی هرچه بیشتر بوده است.

علی کریمی
تاریخ 1404/1/13 ساعت 16:45

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

سعید احمدی
تاریخ 1404/1/13 ساعت 16:37

بالاخره یه فناوری متن‌باز درست و حسابی برای ارتقای تصویر روی اندروید اومد! خیلی منتظر ASR بودم تا ببینم چطور عمل میکنه. امیدوارم سرعت پذیرش اون توسط توسعه‌دهندگان بالا باشه.

سایت اینجا:

سلام سعید جان! بله، ما هم خیلی هیجان‌زده‌ایم. متن‌باز بودن ASR واقعاً یک مزیت بزرگ محسوب میشه و پتانسیل زیادی برای تحول در بازی‌های موبایل داره.

علی کریمی
تاریخ 1404/1/13 ساعت 11:52

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

علی کریمی
تاریخ 1404/1/13 ساعت 11:40

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

مجید کیانی
تاریخ 1404/1/13 ساعت 11:31

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

مریم رضایی
تاریخ 1404/1/13 ساعت 11:31

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/1/13 ساعت 7:36

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

سارا یوسفی
تاریخ 1404/1/13 ساعت 3:4

آیا Arm برنامه‌ای برای پشتیبانی از سایر موتورهای بازی یا حتی ابزارهای غیربازی برای ASR در آینده داره؟ کنجکاوم بدونم چقدر این فناوری میتونه فراگیر بشه.

سایت اینجا:

سارا خانم، فعلاً تمرکز اصلی روی موتورهای بازی محبوب هست، اما با توجه به ماهیت متن‌باز ASR، امکان استفاده از اون در موتورهای دیگه هم وجود داره. گسترش آن به ابزارهای غیربازی هم دور از انتظار نیست و بستگی به استقبال توسعه‌دهندگان خواهد داشت.

زهرا اسدی
تاریخ 1404/1/12 ساعت 13:28

کاهش ۲۰ درصدی مصرف انرژی واقعاً فوق‌العادست. این یعنی میتونیم مدت زمان بیشتری بازی کنیم بدون اینکه نگران تموم شدن باتری باشیم. آرم واقعاً فکر همه چی رو کرده.

سایت اینجا:

زهرا خانم، کاملاً درست میگید. بهبود عمر باتری در کنار افزایش فریم ریت، یکی از اهداف اصلی ASR بوده و مزایای قابل توجهی برای گیمرهای موبایل به ارمغان میاره.

محسن حسینی
تاریخ 1404/1/10 ساعت 16:39

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/1/10 ساعت 12:3

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.

امیرحسین پارسا
تاریخ 1404/1/9 ساعت 4:33

آیا مستندات و نمونه کدهای اولیه ASR برای توسعه‌دهندگان منتشر شده؟ کنجکاوم بدونم چطور میتونیم زودتر این فناوری رو در پروژه‌هامون تست کنیم. ممنون از اطلاعات مفیدتون.

سایت اینجا:

امیرحسین عزیز، بله، Arm ASR را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار داده و انتظار میره مستندات کامل و نمونه کدهای اولیه برای پیاده‌سازی در دسترس باشه. همچنین افزونه‌های از پیش آماده برای یونیتی و آنریل انجین تا پایان سال منتشر خواهند شد تا پیاده‌سازی آسان‌تر بشه. طراحی سایت حرفه ای شماره تماس: 09190994063 - 09376846692

علی کریمی
تاریخ 1404/1/9 ساعت 0:27

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

محسن حسینی
تاریخ 1404/1/8 ساعت 15:17

آیا این فناوری روی گوشی‌های قدیمی‌تر با پردازنده‌های گرافیکی Arm که خیلی جدید نیستن هم کار میکنه یا فقط برای تراشه‌های نسل جدید مثل دیمنسیتی ۸۴۰۰ به بالاست؟

سایت اینجا:

محسن عزیز، ASR بر پایه FSR2 ساخته شده و انتظار میره انعطاف‌پذیری خوبی داشته باشه. هرچند بیشترین کارایی روی سخت‌افزارهای جدید Arm حاصل میشه، اما روی بسیاری از سخت‌افزارهای جدیدتر Arm هم قابل اجرا خواهد بود. اطلاعات دقیق‌تر در مورد حداقل نیازمندی‌ها به مرور منتشر میشه.

مریم رضایی
تاریخ 1404/1/8 ساعت 15:6

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/1/8 ساعت 10:44

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

ندا عظیمی
تاریخ 1404/1/7 ساعت 3:29

۳۰ درصد افزایش فریم ریت در آنریل انجین ۵ روی گوشی هوشمند واقعاً یک دستاورد بزرگه. این یعنی میتونیم بازی‌های با گرافیک بالاتر رو روان‌تر از قبل تجربه کنیم. منتظر انتشارش هستم.

سایت اینجا:

ندا خانم، ما هم با شما هم‌عقیده‌ایم. این پیشرفت‌ها، به خصوص برای بازی‌های سنگین آنریل انجین ۵، میتونه انقلابی در تجربه کاربری ایجاد کنه و گرافیک رو به سطوح جدیدی ببره.

مجید کیانی
تاریخ 1404/1/6 ساعت 18:27

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

مریم رضایی
تاریخ 1404/1/6 ساعت 14:8

مقایسه‌اش با MetalFX اپل خیلی جالبه. فکر می‌کنم ASR با پشتیبانی از سخت‌افزارهای مختلف، میتونه حتی از اون هم فراتر بره و بازار بزرگتری رو پوشش بده. واقعاً خبر خوبیه.

سایت اینجا:

مریم عزیز، دقیقاً همینطوره. یکی از نقاط قوت اصلی ASR، سازگاری گسترده اون با سخت‌افزارهای متنوع اندرویدی و حتی تراشه‌های اپل هست که بهش برتری خاصی میده.

مجید کیانی
تاریخ 1404/1/6 ساعت 14:5

همیشه درباره افزایش فریم ریت بدون افت کیفیت کمی شک دارم. آیا واقعاً در عمل هم کیفیت تصویر به خوبی حالت native باقی میمونه یا کمی جزئیات از دست میره؟

سایت اینجا:

مجید جان، این نگرانی طبیعیه. اما دموهای فنی آرم و تجربه FSR2 نشان داده که ASR با الگوریتم‌های پیشرفته خود، کیفیت تصویر بسیار نزدیکی به native ارائه میده و افت کیفیت آنقدر ناچیزه که در اکثر مواقع برای کاربر قابل تشخیص نیست.

علی کریمی
تاریخ 1404/1/5 ساعت 15:27

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

علی کریمی
تاریخ 1404/1/4 ساعت 21:40

گنشین ایمپکت با ASR؟ عالی میشه! همیشه آرزو داشتم این بازی رو با فریم ریت بالاتر و مصرف باتری کمتر تجربه کنم. منتظر آپدیت بازی‌ها هستم.

سایت اینجا:

علی جان، کاملاً درکتون می‌کنیم! انتظار میره بازی‌هایی مثل گنشین ایمپکت جزو اولین‌ها باشن که از این فناوری بهره‌مند میشن و تجربه کاربری رو به شکل چشمگیری بهبود میبخشن.

پویا فلاحی
تاریخ 1404/1/4 ساعت 17:19

اینکه ASR هم روی گوشی‌ها و هم لپ‌تاپ‌های Arm کار میکنه، خیلی خوبه. یک اکوسیستم واحد برای توسعه‌دهندگان ایجاد میشه. آیا این یعنی بازی‌های موبایل میتونن به راحتی روی لپ‌تاپ‌های Arm اجرا بشن؟

سایت اینجا:

پویا عزیز، بله دقیقاً همینطوره. سازگاری ASR با هر دو پلتفرم موبایل و لپ‌تاپ‌های Arm، باعث میشه توسعه‌دهندگان راحت‌تر بتونن بازی‌ها رو برای هر دو اکوسیستم بهینه کنن و تجربه یکپارچه‌تری رو ارائه بدن.

فرهاد امینی
تاریخ 1404/1/4 ساعت 17:18

این فناوری میتونه بازی‌های موبایل رو به یک سطح جدید ببره. با کیفیت کنسولی و فریم ریت بالا روی گوشی، دیگه نیازی به کنسول‌های دستی نیست. آینده بازی‌های موبایل درخشانه.

سایت اینجا:

فرهاد عزیز، دیدگاه شما بسیار درسته. ASR پتانسیل این رو داره که مرز بین بازی‌های موبایل و کنسول رو کمرنگ‌تر کنه و تجربه‌ای نزدیک به کنسول رو روی گوشی‌ها ارائه بده.